[restricted]
F1. Minden azon múlik, hogy világos gyalogja át tud-e változni.
Vajon sikerülhet neki?
a, Igen b, nem c, attól függ, ki következik
F2. Ha a világos gyalog már h4-en van, akkor mi lesz a mérkőzés kimenetele?
a, világos nyer b, döntetlen c, attól függ, ki következik
F3. Világos lép. Át tud-e törni valamelyik gyalogja sötét gyalogsorán?
a, igen b, nem c, csak a Király segítségével
(1. b6 axb6 2. c6! bxc6 3. a6 +- vagy 1. b6 cxb6 2. a6! bxa6 3. c6 +-)
F4. Világos hány lépésben tudja beadni a mattot?
a, 6 b, 8 c, 10
(Létezik 4 lépéses megoldás is: 1. Bf5 Kh7 2. Kf6 Kh6 3. Kf7 Kh7 4. Bh5#)
F5. Ha egy Bástyánk van az ellenfél egyedülálló Királya ellen, mi a célunk?
a, a Királyt leszorítani valamelyik szélső mezőre, hogy mattot adjunk
b, a Királyt a centrumban tartani c, megtartani a Bástyát

F6. Sötét anyagilag jobban áll. Ő következik lépésen. Ki nyeri a játszmát?
a, világos mattot ad 2 lépésen belül
b, sötét beviszi gyalogjait és több Vezér segítségével mattot ad
c, patt lesz
(bármit is lép sötét, világos egy huszármanőverrel mattot ad: Hc6 és He7#)

F7. Mit lépnél, ha te jönnél világossal?
Vxh1
F8. Mit lépnél, ha te jönnél sötéttel?
Bh8+
F9. Mi lehet a játszma végeredménye?
a, elméleti döntetlen
b, patt
(egyik király sem tud az ellenfél térfelére átjutni)

F10. Világos lép, és beviszi ’c’ gyalogját.
Milyen figurát vegyen fel, ha nyerni szeretne?
a,_nehéztisztet (Vezér v. Bástya)
b,_könnyűtisztet (Huszár v. Futó)
c, bármit vesz fel, nyer
(nehéztiszt felvétele esetén patthelyzet áll elő)
F11. Világos lép, és beviszi ’f’ gyalogját.
Milyen figurát vegyen fel, ha nyerni szeretne?
a, bástyát b, huszárt c, vezért
(nehéztiszt felvétele esetén sötét h7-en mattot ad)
F12.Ha viszont sötét következne lépésre, mivel üsse le az f7 gyalogot?
a, vezérrel b, királlyal c, bármelyikkel üti le, nyerni fog
(ha vezérrel üt, patt lesz)
[/restricted]


